Квест Загадочное убийство
В награду за его прохождение вы получите 8 250 опыта
На первом этапе прохождения игры Divinity: Original Sin вы будете заниматься расследованием загадочного убийства. Однако для начала нужно попасть в город, а путь к нему преграждают орки. Спуститесь в подземелье, чтобы отыскать обучение, а потом двигайтесь дальше, и вы сможете посмотреть видеоролики, в которых некроманты выходят из склепа. Заметив вас, враги призовут на помощь нежить, но не волнуйтесь – справиться с ней удастся без проблем.
Теперь можно пройти дальше или же вернуться к гробнице. Внутри вы найдете учебник, в котором приведены основные правила игры, а также золото. Причем выбраться из подземелья тоже не составит труда. Если же вы решили выбрать для прохождения игры другой путь, поверните налево и доберитесь до моста. Столкнувшись с пьяными охранниками, либо разберитесь с ними, либо позвольте проводить вас к городским стенам. Причем помните, что мертвых стражников можно обыскать, но зато живые способны помочь вам в борьбе с орками.
При просмотре видео прохождения игры Divinity: Original Sin для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”
На пляже, неподалеку от городских ворот, кипит сражение. Миновав мост, посмотрите ролик про засаду орков, а потом сразитесь с ними. Чтобы победить, нужно первым убить шамана, который способен исцелять своих союзников. Прямо посреди поля, где кипит сражение, вы увидите бочку с нефтью – применив огонь, можно взорвать ее и ранить тех орков, которые находятся рядом. Только будьте осторожны, поскольку шаман тоже может это сделать.
После окончания сражения идите к городским воротам, чтобы встретиться с мастером Арху, который что-то знает об убийстве. Этот герой попросит вас встретиться с ним и с капитаном Ауреусом на северо-востоке города. Когда окажетесь в указанном месте, поднимитесь по ступенькам и вступите в разговор с котом, в которого превратился Арху. Так вы получите информацию о ночи, когда было совершено убийство, а потом Арху посоветует вам осмотреть труп и задать кое-какие вопросы могильщику.
Оказавшись на первом этаже, переговорите с капитаном, чтобы он позволил вам осмотреть место преступления, а также приступить к выполнению побочных миссий. Сначала идите в таверну, в которой и произошло убийство. Охранник беспрепятственно пропустит вас в комнату советника Джейка (жертвы). Причем когда дверь помещения, расположенного на первом этаже, откроется, вас атакует магический разряд. Но не волнуйтесь, никакого вреда вашему персонажу он не нанесет.
Для дальнейшего прохождения игры вам нужно открыть сундук – используйте отмычки или просто разбейте его. А также учтите, что вы сможете отыскать здесь камень, необходимый для квеста «The Story of The Stones». Причем, если этот квест вы пока не взяли, достаточно коснуться камня, и он начнется автоматически. Прочтите письмо, находящееся в сундуке, и вы получите задание «The Story of The Stones». Причем завершится оно сразу же после того, как ваш герой увидит труп. Поспешите в похоронное бюро, которое находится на северо-востоке города, и зайдите в комнату, находящуюся слева. Изучив найденные здесь заметки, вы узнаете, что тело было украдено. А подозрения могильщика падают на мэра Сесила, целительницу Эвелин, капитана Ауреуса, а также Эсмеральду, которая является супругой убитого.
Когда выполните задание, ступайте к Эвелин, и вы узнаете от мастера Телирона, что женщина поспешно куда-то сбежала. Мастер расскажет вам, как пройти к дому Эвелин, но сначала возьмите из соседней комнаты ее сумку (она находится около окна). В этой сумке лежат ключи. Оказавшись в доме, посмотрите направо – там стоит сундук, который нужно открыть, чтобы получить заклинание для входа в секретную лабораторию. А на полке вы увидите журнал Эвелин, из которого можно почерпнуть информацию, что секретная лаборатория располагается в северной части карты.
Необходимый объект вы обнаружите на северном пляже. Причем немаловажно, что на вас было применено рассматриваемое заклинание. Выберитесь из города, воспользовавшись восточными воротами, и двигайтесь на север, пока на вас не набросится свора нежити. Когда разберетесь со всеми, войдите в пещеру, которую они стерегли, и вы столкнетесь с одним из боссов, которые необходимы для прохождения дополнительного квеста The Fabulous Five. Победив его, воспользуйтесь другим ходом, чтобы попасть на восточный пляж. Исследуйте Южные скалы до тех пор, пока ваши союзники не предупредят, что вы уже на месте. Использовав на себе найденное заклинание, вы сможете беспрепятственно проникнуть внутрь лаборатории.
Внутри вы увидите сектанта – нужно убить его как можно скорее (пока не поднял тревогу) и прихватить ключ с мертвого тела. Если же сектант успеет добраться до орков, придется вступить с ними в схватку. Победив всех, идите на нижний уровень, и там вам снова придется сражаться. Далее в процессе прохождения игры вы встретитесь с Эвелин и множеством сектантов. Причем женщина сможет поднимать и бросать в атаку зомби, которые будут взрываться, расплескивая вокруг себя капли кислоты. Поспешите убить Эвелин, поскольку от нее очень много вреда. Причем атаковать ее должен тот из ваших персонажей, кто способен нанести самый сильный урон – а остальные могут просто прикрывать атакующего.
После боя нужно будет переговорить с восставшим Джейком, и он расскажет вам, кто повинен в его смерти. На этом прохождение миссии можно считать завершенным.
В награду за его прохождение вы получите 1 800 опыта
После пребывания на месте преступления и прочтения письма из сундука жертвы, вы получите квест, в соответствии с которым подозреваемой будет считаться жена Джейка. Вы сможете отыскать ее в магазине. Покажите охраннику письмо, и он узнает, что у Эсмеральды, помимо него, есть еще один любовник. Что же касается самой женщины, то она будет все отрицать.
Чтобы убедиться в невиновности женщины, пройдите вверх по лестнице и отыщите в ее квартире ключ. Снова поднимитесь по ступенькам, чтобы открыть ближайшую дверь. Минуйте цокольный этаж, и вы найдете на столе книги, которые рассказывают, как спланировать убийство. Идите в соседнее помещение и воспользуйтесь потайной дверью, чтобы попасть в подвал. Слева от лестницы вы увидите висящее мясо – нужно убрать его и отыскать выключатель. Воспользовавшись выключателем, вы откроете проход в секретное помещение. А здесь уже нужно будет потребовать у Эсмеральды объяснений. Женщина скажет, что, как книга, так и нож принадлежат ее мужу, занимающемуся закалыванием свиней. А также она попытается перевести подозрения на Эвелин.
Теперь вы можете попросить капитана арестовать Эвелин или же не делать этого. В любом случае, возвращайтесь к прохождению предыдущего квеста.
Квест Говорящие статуи
В награду за его прохождение вы получите 3 400 опыта
По дороге в город, в самом начале прохождения игры, вы можете взять с мертвого тела какие-то записки. В журнале обнаружится информация о том, что таинственные статуи подарили нечастному способность парить в воздухе, но в результате это оказалось неправдой. Чтобы разгадать загадку, нужно попасть в город. Оказавшись в городе, двигайтесь на север, отыщите вход в пещеру и вы увидите нескольких неприятелей. Справиться с ними можно, используя кислоту от другого врага и огонь. Войдя внутрь, вы увидите робота, который является боссом, необходимым для прохождения квеста The Fabulous Five. Когда победите босса, воспользуйтесь другим входом и начинайте двигаться на запад. В результате вы окажетесь поблизости от четырех говорящих статуй.
Чтобы закончить прохождение этого квеста, используйте заклинания земли, воды, огня и воздуха. Причем каждый раз, когда вы будете это делать, перед вами станет появляться соответствующий демон. Это несложные противники, однако нельзя забывать, что заклинания, соответствующих их стихиям, на таких демонах работают, как исцеляющие. К тому же, даже после смерти демоны способны оставлять для вас ловушки.
Квест Развлечение публики
В награду за его прохождение вы получите 125 опыта
Придя на рынок, вы заметите Реджинальда, развлекающего толпу с помощью говорящей головы. Переговорите с Галлахером, и сможете узнать, что Реджинальд ему за это заплатил. Перейдите на другую сторону площади – там будет Седрик, которого зрители пока обходят стороной. Расскажите этому персонажу, что зрители Реджинальда работают за деньги, после чего Седрик попросит вас также подкупить людей.
Во время разговора воспользуйтесь своим лучшим атрибутом, чтобы убедить мужчину перейти на другую сторону. Если вы все сделаете правильно, то Галлахер согласится помогать Седрику. Теперь идите к Реджинальду и скажите, что работник, которого он подкупил, ушел от него. На этой ноте прохождение квеста будет окончено.
Квест История Камней
В награду за его прохождение вы получите новые камеры
По просьбе Импа вы должны будете отыскать как можно больше камней, которые использовала Эвелин. Причем от количества найденных камней будет зависеть количество камер. Чтобы выйти из комнаты, посмотрите в телескоп, и Имп расскажет вам, как открыть двери в главный зал. Побеседуйте с женщиной, которая находится неподалеку. Побеседуйте с Импом, чтобы получить переносной портал, и вы сможете путешествовать между пирамидами.
Использовав пирамиду, вы попадете в ванную, где купается какая-то женщина. Примените символ, расположенный в правом углу экрана, чтобы переместиться в другое место. Вернувшись в город, используйте пирамиду, чтобы отыскать второй камень. Причем, если вы проходите игру в компании, передайте камень другому персонажу, а себе оставьте оригинал. Сделав это, вы получите возможность телепортироваться друг к другу в любое удобное время.
Первый камень можно отыскать при прохождении квеста «Загадочное убийство» в помещении таверны, где было совершено преступление. После этого вам удастся разблокировать «Зал героев» и отыскать своих товарищей, которые в последнее время не путешествовали с вами. Ну а за вторым камнем придется идти в восточную часть города – туда, где находится толпа огненной нежити. Просто идите по дороге, а камень вы найдете после того, как минуете Магма-монстра. Это позволит разблокировать жилые кварталы.
Квест The Scaredy Pact
В награду за его прохождение вы получите 4 250 опыта
Предводитель стражников расскажет о том, что, по слухам, Старый Маяк полон призраков. Оказывается, он отправлял туда своих людей, но они так до сих пор и не вернулись. Далее в процессе прохождения игры вы должны выяснить, что с ними произошло. Двигайтесь к западным воротам, где на вас нападет нежить. Старайтесь убивать врагов с приличного расстояния, поскольку они взрываются, выплескивая кислоту. Посетив первый из домов, вы отыщете труп охранника, который должен был исследовать Маяк. Двигайтесь по дороге в западном направлении, и на вас снова нападет нежить. Будьте осторожны с теми противниками, к спинам которых прикреплены бомбы. Миновав ферму и дом, вы отыщете двух охранников, которым посчастливилось выжить. Впрочем, идти к Маяку они боятся.
По дороге вы сможете добраться до места назначения. Причем прямо перед входом вам придется победить мини-босса, которому помогают псы и лучники. Помните, что он способен возрождать своих павших защитников, и будьте внимательны – пусть двое из вашей команды отвлекают собак, а остальные двое занимаются боссом. Когда Страж Маяка падет, перебейте остальных врагов.
Пройдя внутрь здания, вы встретитесь с призраком по имени Самсон, от которого получите квест «Lost Love At the Lighthouse». Послушайте его историю и идите к стражникам (можно рассказать им о том, что вам довелось увидеть). Причем помните, что если вы поделитесь с ними информацией, стражники вернутся к капитану и присвоят себе все ваши заслуги. При таком варианте развития событий нужно прервать их и рассказать начальнику правду. В результате вруны будут наказаны. Если же во время первого разговора с охранниками вы промолчите, они отправятся к Маяку вдвоем, но, в любом случае, прохождение квеста для вас закончится сразу же после возвращения к капитану.
Квест Потерянная любовь на Маяке
В награду за его прохождение вы получите 3 075 опыта
Это задание вам дал призрак Самсон, с которым вы встретились на Маяке. Он рассказывал о своей любви к одной женщине, которую вам теперь предстоит отыскать. Идите в город и воспользуйтесь юго-западными воротами, чтобы оказаться около гавани. Отыскав тела орка и человека, двигайтесь по следам орка и его свиты. О том, как сражаться с этим врагом, вы можете почитать в квесте «Крабы против Скелетов». Войдите внутрь пещеры, и вы увидите, как скелеты дерутся с орками. Можете вмешаться в драку, а можете подождать, пока она закончится без вашего участия. Отыщите ключ главаря пиратов в задании «Крабы против Скелетов». Неподалеку от поля боя находится лестница – нужно подняться по ней. Останки дракона станут доказательством того, что вы идете в верном направлении.
На следующем этапе прохождения игры вы окажетесь в локации, где подвергнетесь атаке краба. Убейте этого врага и возьмите лут, чтобы использовать его в квесте «Kitty love». Идите вперед и вы увидите еще одного краба (огромного) – это и есть босс. Данный противник сложен тем, что он имеет способность призывать к себе мелких крабов, а также атаковать противников водой. Чтобы победить босса, пользуйтесь огнем и электричеством. Потом идите вперед, и вы встретитесь с призраком женщины, которую нужно отвести к Самсону. Вернувшись на Маяк, примите решение относительно того, покинут ли они его вместе или по отдельности.
Квест Пропавший археолог
В награду за его прохождение вы получите 3 100 опыта
По просьбе Ауреуса вы должны будете найти исчезнувшего археолога, которого этот герой отправил на исследование руин в лесу (на северо-восток). Воспользуйтесь Северными воротами и сверните влево. Археолога Вулфрэма вы отыщете в заброшенном доме.
Археолог попросит проводить его в город. Вы можете согласиться, и тогда нужно следить за тем, чтобы не отстать от мужчины. К тому же вам придется драться с нежитью, так что, если есть возможность, пустите вперед «танк». Оказавшись в городе, идите в таверну, чтобы переговорить с археологом. Даже в том случае, если этот персонаж умрет, вы должны сообщить информацию о нем капитану. Капитан останется недоволен вами, но прохождение миссии все равно будет считаться завершенным. А вот если откажетесь сопровождать Вулфрэма, на награду даже не рассчитывайте.
Квест Кошачья любовь
В награду за его прохождение вы получите 3 350 опыта
Чтобы приступить к выполнению этого задания, вы должны обладать навыком «Pet Pal», позволяющим общаться с животными. Ведь квест можно получить только от кота. Войдите в таверну «Король Краб» и, отыскав кота Сэма, пообщайтесь с ним. Он попросит вас выяснить, почему кошечка Максин не обращает на него внимания.
Идите в библиотеку, чтобы найти других котов и кошек. Вы узнаете, что Максин не заинтересована в Сэме, поскольку он слишком стар и не сможет нормально размножаться. Вернитесь и расскажите коту правду. Отыщите для него красивый ошейник.
В предыдущем задании, посещая Черную пещеру, вы победили краба – ошейник можно было снять с него. Эта пещера расположена на пляже, в непосредственной близости от западного входа в порт. Рядом с пещерой находятся орки, а внутри нее орки сражаются со скелетами. В конце битвы в квесте «Крабы против скелетов» вы сможете взять с мертвого тела главаря пиратов ключ. Отыщите массивную дверь на одной из стен, откройте ее и, спустившись по лестнице вниз, остановитесь перед останками дракона. Их нужно осмотреть. Вскоре вы увидите гигантского краба, которого следует окружить и атаковать. После победы с краба свалится ошейник, который нужно подобрать. Кстати, здесь есть и другой, еще более злой и опасный краб, но убить его вы должны были еще в прошлом задании.
Квест Сказочная пятёрка
В награду за его прохождение вы получите 2 975 опыта, а также возможность вступления в гильдию
Перед входом в таверну вы встретитесь с Мендинусом, который предложит вам членство в гильдии. Приняв приглашение, вы автоматически получите задание уничтожить робота, находящегося в северной пещере. Пройдите через восточные ворота, чтобы выбраться из города, и двигайтесь на север. Перебейте врагов, которые охраняют вход в пещеру. Убив краба, который взорвется кислотой, бросьте в огонь. Внутри пещеры вы встретитесь с солдатом, который попросит помощи в битве с роботом. Здесь же вы должны будете пройти дополнительное задание, суть которого заключается в спасении максимального количества солдат.
Босс стоит на ногах довольно уверенно, но стойкостью к замораживанию он не отличается. С помощью заклинаний дождя и холода вы сможете добиться, чтобы робот заледенел. Поскольку противник атакует, преимущественно, огнем, вы пользуйтесь водой. Заледеневший робот совсем не опасен, а значит, вам без труда удастся спасти солдат.
Убив босса, двигайтесь в офис Сесил, а потом в таверну. И задание «Сказочная пятерка» будет выполнено.
Квест Cecil Mighty Stuff
В награду за его прохождение вы получите 3 825 опыта
По просьбе Сесила вы должны будете заняться поисками могущественной реликвии, которую когда-то похитили у него. Начинайте поиски с Конрада, собирающего в доках товары. Найти этого персонажа можно на большом хорошо сохранившемся судне вместе с еще одним матросом. Оказывается, Конрад ничего не знает. Но зато он посоветует вам расспросить членов его команды, которые могут владеть важной информацией.
От моряка Марва вы узнаете, что капитан Дитмар сбежал во время атаки, унося с собой какой-то пакет. Расскажите об этом Конраду, и он посоветует искать капитана на одном из пляжей. Пройдите мимо пещеры, где вы выполняли задание «Сказочная пятерка», чтобы оказаться на побережье к северу от города. Врагов, встретившихся вам на пути, можно победить с помощью инструкций, приведенных выше. Миновав пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда отправляйтесь на пляж. Там вы найдете Дитмара и его матросов, которые сразу же вас атакуют. Справиться с парой врагов на этом отрезке прохождения игры вам удастся без труда – ведь Сэм воспользуется заклинанием невидимости. Побежденный капитан уронит артефакт. Вы можете отнести его Сесилу, а можете оставить себе.
Квест Крабы против Скелетов
В награду за его прохождение вы получите 3 150 опыта
Оказавшись на пляже, расположенном к западу от города, вы сможете увидеть трупы орков. Там же расположена пещера, вход в которую охраняет один из крупнейших представителей этой породы. Нужно убить его, чтобы попасть внутрь. Внутри же пещеры вам придется сначала пройти электрическое поле, в центре которого расположено какое-то круглое устройство. Поставьте на это устройство бочонок, чтобы отключить питание. Идите дальше и вы увидите раненого орка, а потом станете свидетелем битвы между орками и нежитью. Нужно дождаться, пока противники не разберутся друг с другом без вашей помощи.
Одержав победу, идите вниз и, минуя клубы дыма, доберитесь до босса. Это подвижный враг, который устойчив к воздействию холода и умеет атаковать водой. Так что старайтесь со своим напарниками держаться подальше друг от друга. Не отвлекаясь на обычных крабов, старательно атакуйте босса огнем.
После очередной победы идите в помещение, которое находится позади трупа, и разбейте картину, висящую над столом. Обнаружится рычаг – потяните за него и нажмите на скрытую кнопку. В другой части помещения откроется люк, посредством которого можно будет попасть на нижний ярус. Внизу вас ждут шахты, а также агрессивные крабы, с которыми придется сражаться. Какой бы дорогой вы не двигались, в любом случае, в конце концов, окажетесь около камеры, расположенной в центре, где есть несколько рычагов. На данном отрезке прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы отыскать среди них «правильный» – только он не вызовет ярости пещеры.
Нужный рычаг расположен среди папоротников на лестнице, находящейся справа (с наружной стороны помещения).
С помощью рычага вы сможете пройти вперед и добраться до Капитана Скелетов. Быстро убейте босса, чтобы он не мог возрождать погибших представителей своей свиты, и уничтожьте бочку, которая находится в самом центре. Помните, что нежить обладает устойчивостью к воздействию кислоты. Возьмите из сундука, расположенного на корабле, кристалл крови. Это станет дополнением к награде, которую вы получите за прохождение квеста.
Квест Безголовый Ник
В награду за его прохождение вы получите 4 100 опыта
После выполнения задания «Крабы против Скелетов» тщательно обыщите помещение, расположенное в центре, и около стола вы можете подобрать ключ, который откроет следующую дверь. Минуйте коридор, стараясь не попадать в ловушки, расположенные на досках. Внизу, прямо посреди большой нефтяной лужи, стоят взрывающиеся зомби. Можно их уничтожить.
Спустившись еще ниже, вы увидите призраков отца и дочери, причем отец будет обезглавлен, а девочка попросит найти его голову. Помните, как вы видели на площади Реджинальда, который развлекал публику с помощью говорящей головы? Туда и идите. Причем учтите, что если вами был выполнен квест «Развлечение толпы», то получить голову удастся без труда. Правда ее еще придется победить в бою – в противном случае, строптивая голова не пойдет с вами. Справившись с заданием, снова пройдите в пещеру и передайте девочке голову отца. На этом квест закончится.
Квест Эльфы и Орки: Кровная месть
В награду за его прохождение вы получите 1 075 опыта
Первая встреча с Эльгандаром
Эльф Эльгандар, которого вы увидите около кладбища, попросит о встрече в таверне «Король Краб». Войдя внутрь этого здания, поднимитесь по лестнице и, заглянув в комнату, дверь которой открыта, послушайте эльфа. Оказывается, он хочет, чтобы вы убили орчиху по имени Виктория, которая сейчас находится в библиотеке на первом этаже. Эльгандар считает, что она относится к племени, погубившему его семью.
Можете пойти по одному из перечисленных путей:
1. Убедить Викторию отдать амулет, а потом показать его эльфу и сказать, что орчиха убита.
2. Убить самого Эльгандара и рассказать об этом Виктории.
3. Убить Викторию и завладеть ее амулетом (ударьте ее и зажмите CTRL, чтобы орчиха пошла в атаку).
4. Подвести эльфа под арест. Нужно использовать кровавый амулет и две отмычки и передать все капитану. Вернувшись, вы узнаете, что Эльгандар арестован. Об этом нужно будет известить Викторию.
Рассказать друзьям:
Свежая Divinity: Original Sin полна сюрпризов и может показаться новичку слишком сложной игрой. Если в детстве вы не сидели ночи напролет за Fallout или Arcanum, а лучшие RPG в вашей жизни — это Dragon Age и , то к некоторым особенностям Original Sin придется привыкнуть. Это скромное руководство поможет вам не растеряться в начале игры и быстро достичь нужной формы для ее прохождения.
Играйте так, как вам нравится
Как и большая часть других RPG, Original Sin начинается с процесса создания персонажа. В этой игре их по умолчанию двое — с непривычки можно забуксовать на этом этапе на добрый час.
- Следите за тем, чтобы физические показатели героя соответствовали выбранному вами комплекту способностей.
- Советуем принять в группу воительницу и мага, которых можно найти в первом же городе. Дама владеет двуручным оружием и богатым комплектом связанных с ним умений. Маг орудует стихиями воды и воздуха. Чтобы повысить эффективность партии, создайте таких персонажей, которые не будут дублировать способности коллег.
В остальном — не сковывайте себя, играйте таким персонажем, который вам нравится, или воспользуйтесь одним из готовых шаблонов. Здесь нет сильных и слабых — есть просто разные. Это беспроигрышная лотерея: какое решение вы бы ни приняли во время создания героя, Original Sin найдет с вами общий язык.
Сфокусируйтесь на конкретных умениях и не рассеивайтесь
Формально Original Sin не привязывает ваших героев к конкретным классам. Начав играть магом, по ходу игры вы можете превратить его в воина. Но от этой затеи лучше отказаться. Правильнее было бы не растрачивать очки, полученные при повышении уровня героя, на всякие эксперименты, а сосредоточиться на чем-то одном. В Divinity довольно сложные битвы, и чем четче будут распределены роли и функции приключенцев, тем лучше.
Это же правило распространяется на социальные, технические и боевые навыки. Если один из героев умеет говорить с животными и вскрывать замки, а другой — чинить экипировку и торговать, то вы все сделали правильно. Если же вы имеете дело с двумя боевыми магами, которые не могут даже вылечить друг друга, то надо что-то менять.
Кроме физических характеристик и умений, у геров Divinity есть перки. Это черты характера, детали биографии или какие-то другие нюансы, правильный выбор и комбинации которых способны направить игру в неожиданную сторону.
Например, в списке есть перк «Zombie», который позволяет персонажу лечиться ядом, но делает стандартные целебные зелья и заклинания неприменимыми. В самом начале игры вы будете часто выступать против нежити, которае расплескивает вокруг себя ведра яда. Перк «Zombie», данный одному из героев, поможет резко перехватить стратегическую инициативу.
Выбирайте перки с умом и старайтесь не растрачиваться на те, что просто поднимают характеристики или дают дополнительные очки навыков. И то, и другое вы можете развивать каждый раз, когда персонаж получает новый уровень. Возможность же назначить новый перк дается слишком редко для того, чтобы просто спустить ее в унитаз.
Сохраняйтесь часто
Потерять в бою одного из героев или вообще всю партию — нормальная практика даже в начале игры. Поэтому старайтесь сохраняться часто, и главное — вовремя. Любая битва в случайный момент времени может обернуться непредсказуемым образом, поэтому сохранять игру в процессе сражения тоже полезно.
Не хулиганьте попусту
Original Sin способна прощать необдуманные поступки, но только в начале игры. Если вы решите ограбить торговца на рынке, то он сделает вам замечание и попросит положить украденный товар на место. Если ответить хамством, то он позовет стражу, и начнется резня, которая совершенно точно закончится не в вашу пользу.
Кроме того, каждый замеченный проступок снижает вашу репутацию, и играть становится сложнее. У всех обитателей мира Divinity есть параметр отношения к вашим приключенцам. Если этот показатель слишком мал, то цены на товары будут завышены, а сила ваших социальных навыков и шанс уговорить персонажа в споре — занижены.
Если уж вы решили проверить систему Original Sin на прочность, то сперва лучше сохраниться.
Используйте стихии по максимуму
Бой в Divinity: Original Sin устроен таким образом, что большую часть способностей можно использовать на каждом шагу, и лишь нескольким заклинаниям нужно какое-то время перезаряжаться после применения. Маг Jahan, который может присоединиться к партии в первом городе, владеет магией воды и воздуха — у него есть способность вызывать дождь и извегать из посоха молнии в самом начале игры. Пользуйтесь этим как можно чаще!
Дождь имеет продожительный эффект, и делает всех противников более восприимчивыми к заморозке и электричеству. Помните, что заряд электричества, вовремя выпущенный в лужу, по колено в которой стоит группа врагов, может спасти вам жизнь. На замороженных лужах враги подскальзываются. Поверхности, залитые кислотой, воспламеняются.
Но имейте в виду, что вы можете легко стать жертвой собственных ловушек.
Откройте каждую дверь, сходите в каждый лес и спуститесь в каждый подвал
В Original Sin трудно сопротивляться желанию заглянуть в каждый темный угол: даже если вы строго сфокусировались на текущем задании, вас обязательно занесет в случайный переплет. Не беспокойтесь за цельность истории. Divinity умеет отвлекать по мелочам, но вы никогда не обнаружите себя собирающим редкие грибы на противоположном от места основного действия краю карты.
Купите отмычки и вложите очки развития одного из персонажей в умение ими пользоваться. Носите с собой меч, который не нужен вам в бою, чтобы ломать сундуки и двери, которые не получается вскрыть.
География квестов в Divinity такова, что решение выданной несколько часов (или дней) назад задачи порой можно обнаружить в совершенно неожиданном месте. Original Sin постоянно водит игрока за нос и работает согласно собственной логике.
Квесты Divinity: Original Sin упакованы в игру очень плотно, а их решения часто находятся неподалеку друг от друга. Поэтому если вы в упор не видите, где этот проклятый амулет для говорящего кота, то, скорее всего, вы просто не достаточно тщательно изучили местность и то, что вам говорят персонажи.
Импровизируйте в ремеслах и читайте книги
По миру игры разбросано бесконечное количество книг с заклинаниями, новыми навыками и рецептами зелий. Не поленитесь прочитать все, что сумеете найти. Через пару часов игры в вашем инвентаре накопится огромное количество хлама, из которого можно собирать одноразовые предметы самостоятельно, а не тратить на них деньги в городах. Ищите книги с инструкциями и не бойтесь ошибиться. Даже если эксперимент не закончится ничем хорошим, через минуту вы найдете еще гору ингредиентов для искомого продукта.
Помните, что книги — единственный источник новых умений для всех классов.
Сориентируйтесь на местности
После того как вы целиком изучите первый город Сайсил, заданий на исследование области за стенами накопится достаточное количество. Будьте аккуратны: за пределы города ведут несколько ворот, вам нужно выходить через западные. На табличке будет указано: «West Gate».
Вообще, в дебюте Original Sin есть небольшая проблема с ориентацией, поэтому проще всего делать так: наведите курсор на противника и посмотрите на цифру его уровня. Если она эквивалентна или на пару цифр превышает уровень ваших героев, то вы идете в правильном направлении. Если же уровень врага выше вашего на три-пять цифр, то вам нужно в другую сторону.
Надеемся, что эти советы помогут вам преодолеть трудности, с которыми в дебюте игр подобного размаха и глубины может столкнуться неподготовленный игрок. Главное в Divinity: Original Sin — не спешить и изучать игру размеренно. В остальном делать здесь можно все, что предусмотрено механикой. Только не забудьте заранее сохраниться.
Южный пляж Сайсила
После создания персонажа (детальнее ), нам показывают сюжетную вставку. Из небольшого вступления мы узнаем, что теперь магия Источника вышла из-под контроля, в Сайсиле с ее помощью убили советника Джека, а на город нападают орки и нежить. После высадки на берегу нам доступно 2 задания.
Около отвесной скалы совсем недалеко от берега мы обнаруживаем тело человека. Статуи-Стражи обманули его и заставили прыгнуть со скалы.
Пещера справа – тренировочная локация, ее обязательно нужно посетить новичкам.
Проходим ее и узнаем следующее:
На выходе из пещеры встречаем ожившего скелета. Мы узнаем, что в сложных боях без лечения невозможно одолеть врага. Выход из пещеры ведет к небольшому водопаду рядом с входом.
Пройдясь по берегу находим первый промежуточный алтарь, с помощью которого можно быстро перемещаются по основным локациям. Рядом лопата для поиска и выкапывания сокровищ (попробовать ее в действии можно чуть выше около камня с растущим деревом). Чуть ниже алтаря встречаем короля моллюсков/Ишмаллюска.
Двигаемся вверх и обнаруживаем единственный мост через берег, который охраняют двое пьяных стражников.
Мы попадаем в самое пекло – на берегу как раз идет бой. Орками управляет человек в черном капюшоне.
При входе в город нас встречает сам волшебник Арху.
Divinity Original Sin: прохождение Сайсила
В городе на пристани горит корабль.
Осматриваем гавань и находим интересный сундук, путь к которому преграждает обычная веревка.
В окрестностях Сайсила небезопасно, ведь юго-западный берег кишит орками. С севера и востока город окружают зомби и скелеты, поэтому нужно как следует подготовиться и по максимуму прокачать персонажей. Обходим всю доступную территорию по часовой стрелке, начиная с гавани.
Одна из комнат портового склада запечатана магическим замком и ее охраняют сразу несколько стражников. Такие замки открываются с помощью свитка «Волшебная отмычка». Чтобы не попасться на глаза – сталкиваем лбами двух охранников, поговорив с каждым из них.
За домом могильщика на одной из городских стен встречаем старого эльфа Эгландера.
В южной части города встречаем попрошайку, который рассказывает нам историю о Стражах-статуях. По их приказу он сжег все свое имущество, чтобы духовно очиститься. Теперь он нищий и раскаивается от своего поступка. Совсем рядом проходит городская ярмарка.
После завершения квеста говорящая голова осталась без присмотра, поэтому с ней можно легко поговорить. Узнаем, что он потерял тело во время кораблекрушения. Эту информацию нужно запомнить, ведь она понадобиться нам, чтобы завершить еще одно побочное задание. Сделав круг нужно вернуться к основному заданию и наведаться в дом к Ауресу. Возле тренировочного лагеря есть небольшая кухня, где повар отчаянно пытается поймать курицу. Можем помочь ему: оставляем курицу в живых и получаем Сострадание +1, а если убиваем – Бессердечность +1. C восточной стороны кухни у стены в тупике находим сундук № 1.
От самого капитана узнаем информацию, что нежить активно окружает город и многие бойцы, отправленные на задания, не возвращаются. Нам необходимо выяснить источник темной магии.
Полученные квесты связаны с исследованием локаций, окружающих Сайсил. Но первое что нужно сделать – как следует осмотреть сам город, поговорить с местными жителями и расследовать убийство Джейка. На втором этаже дома Ауреса находим Арху в образе кошки. Он рассказывает подробности преступления. Теперь доступ к месту убийства открыт.
Самое время н аведаться на рынок. Здесь можно продать ненужные вещи и взять несколько квестов. В самом центре находим капитана Джека, который готов дать работу трем матросам со сгоревшего корабля (можно сразу вернуться к морякам и закрыть квест). Рядом с ним прогуливается Кельвания с феменисткими замашками. В зависимости от выбора игрока персонажи получают Прямодушие +1 и Осторожность +1 или Отзывчивость + 1 и Храбрость + 1 после разговора с ней. У художника, который рисует петуха с натуры около фонтана, можно купить карты сокровищ.
Рядом с рыбным торговцем встречаем вора, а внизу – малышку Бертию.
Двигаемся дальше и обнаруживаем дом могильщика. Находим гробовщика на втором этаже и, судя по разговору, он очень нервничает, когда тема касается Джейка. Во второй комнате на первом этаже читаем журнал, из которого становится ясно, что тело убитого пропало. Подозрение падают на Эсмеральду, мера Сесила, Ауреса и Эвелин. В северной части города находится кладбище со свежей могилой Джейка. Возле нее постоянно крутится его верный пес. Используя навык «Любитель животных» разговариваем с собакой. Животное совершенно не узнает запах своего хозяина.
Выкапываем гроб и находим гнилую овцу Бертии (возвращаемся к ней и завершаем квест). Нужно принести псу вещи подозреваемых и тогда мы точно узнаем, есть ли у них запах Джейка. Так как все думают, что Эсмеральда убила своего мужа, встречаемся с ней и пытаемся узнать правду. Разговор ни к чему не приводит, поэтому придется искать доказательства самостоятельно.
На втором этаже дома Эсмеральды находим ключ, а в сундуке – пахнущие трусы. Ключ открывает доступ к другим комнатам на первом этаже. Войти в них помешают стражники, охраняющие лавку. Поэтому обходим дом и заходим в двери, находящиеся с северной стороны. Обнаруживаем книгу о планировании идеального убийства. Спускаемся в подвал, сразу же возле лестницы висит ветчина, убираем ее и находим скрытую кнопку. Она отодвигает книжную полку и теперь можно пройти в потайную комнату. На столе лежит окровавленный кинжал. Все улики свидетельствуют против Эсмеральды. Но она, естественно, открещивается от всех обвинений. Возвращаемся к собаке и даем ей понюхать трусы – животное не обнаруживает запаха Джейка. В комнате Ауреса находим ключ, открываем прикроватную тумбочку и забираем грязные носки. Относим псу, но снова вещь не пахнет Джейком. Идем к таверне и встречаем Мендия.
Внутри также встречаем кота Сэма, который желает завоевать любовь кошки мера Максим.
На втором этаже таверны продолжаем разговор с Эгландером, который просит убить орчиху Викторию и принести ее амулет. Третий подозреваемый в убийстве мер Сессил – самое время наведаться к нему в дом. Разговариваем с кошкой Максим, она не собирается быть с Сэмом, пока он бедный. Беседуем с Сессилом, которому нужно вернуть посох Пергама и уничтожить взбесившегося робота Арху. Находим Шарлин, горничную мера и узнаем о пропаже ее брата.
В доме мера на первом этаже находим ключ, открываем закрытую дверь и забираем в одном из посудных шкафов пахучие башмаки мера. Снова относим их псу Джейка. И снова очередной провал. Остается лишь один подозреваемый – помощница лекаря Эвелин. Разговариваем с Арху, который дает нам пульт от своего робота и документацию по управлению. На втором этаже в библиотеке встречаем Джаана и берем его в свою команду. Теперь у нас в распоряжении 3 мага и заклинания всех стихий (о том, как собрать мощную команду ).
Среди книг нас интересует лишь три – Философия Смерти, Борьба с крысами и Забытый язык фей (ее нужно купить у орчихи-библиотекаря). Забираем их и внимательно читаем (знания пригодятся для последующих квестов). Разговариваем с Викторией, которая соглашается отдать свой амулет в качестве доказательства своей смерти. Дело остается за малым – обмануть Эгландера. Возвращаемся к нему и закрываем квест. Идем на кладбище и откапываем философа Немериса.
В центре кладбища находится большая могила, раскапываем ее и находим потайные подземные ходы под Сайсилом.
Из пещеры есть всего 3 выхода: один из них ведет в пустоши, около северных ворот Сайсила (не самый лучший вариант, слишком много сильных противников). Второй выход приведет к скрытому сундуку под мостом в городе, а третий – в комнату с большим количеством ловушек. Проходим их и выбиваем дверь 10 уровня. Выбравшись на поверхность, мы оказываемся в заброшенном доме, который раньше принадлежал кузнецу города. Он забаррикадировался и поставил ловушки из-за нежити, поднимающейся из глубин Сайсила. За одной из картин находим кнопку, открываем дверь и выходим наружу.
Возвращаемся к квесту «Пропавший посох Сесила», идем на гавань, разговариваем с моряками и капитаном. Узнаем, что предмет мог украсть матрос Дитмар, который сейчас собирается отплыть с одних из берегов Сайсила.
Внутри лечебницы разговариваем с лекарем Телирона и узнаем, что его подопечная Эвелин использует магический камень для лечения больных.
Во время использования камня в Искателей Источника ударяет молния, и они оказываются с необыкновенном месте, вне времени и пространства. Разговариваем с Импом, Ткачихой Времени, получаем в распоряжение телепортационную пирамидку и встречаем Последний сундук.
Мы узнаем, что судьбы двух героев неразрывно связаны между собой. Чтобы Ткачиха Времени продолжала свою работу, и мир не был поглощен Пустотой, ей понадобятся звездные камни, которые дают ей материал для гобелена. А энергию для них создают Искатели Источника. Используем пирамидку и возвращаемся в Сайсил. В лечебнице забираем первый звездный/инертный камень.
Также находим в одном из шкафов пахнущую шубу Эвелин. Относим ее псу, и он наконец-то чует запах Джейка от вещи. Значит помощница лекаря точно замешана в убийстве. Осматриваем место убийства советника. Находим еще один звездный камень, который открывает комнату в Обители и стихи от герцога Ферольского – почитателя Эсмеральды, с намеком на убийство Джейка. Если прийти к ней снова и предъявить улику, она снова проигнорирует обвинение.
Возвращаемся в дом мера Сесила, в северной комнате видим синюю телепортационную пирамидку, используем ту, которая есть у нас и переносимся в женскую баню. Забираем пирамидку и теперь можем использовать обе, чтобы перемещаться в пространстве.
Заходим в лечебницу и узнаем, что Эвелина в спешке убежала, а сам лекарь просит осмотреть ее дом. Ключ от жилища находится в рюкзаке ученицы в самой лечебнице. В доме забираем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. После осмотра записей становится понятно, что Джейка убила Эвелин. Тело спрятано в секретной лаборатории на юго-западе. Чтобы его обнаружить необходимо произнести заклинание.
Настало время покинуть город. Но перед этим нужно как следует подготовиться: купить все доступные книги заклинаний, оружие, броню (у торговца легко обменять любой товар на дорогие картины или золотые тарелки, заранее украденные из домов горожан).
Популярное | * * * * * * * * * * * * * * | |
Прохождение | * * | |
Классы | ||
Квесты | Южный пляж Сайсила | * * |
Сайсил | * * * * * * * * * * * * | |
Запад Сайсила | * | |
Северо-запад Сайсила | * * * | |
Юго-западный пляж Сайсила | ||
Черная бухта |
На пристани встречаем призраков: девушку Лилиан и её отца Ника. Лилиан просит разыскать потерянную голову отца (Голова находится в городе в юго-восточной площади),возвращаемся в пиратскую комнату,там висит картина, снимаем ее нажимаем кнопку, верхнем левом углу комнаты открывается люк(пускаемся туда).
Подземная пиратская бухта.
На пути встречаем и убиваем группу крабов, далее видим большую круглую площадь(заминирована) рядом много кнопок с названиями. (суть, ищем кнопку которая откроет дверь в виде черепа, остальные кнопки активируют ловушки.
1. Золотой и серебряный переключатели- дарят сундуки.
2. Серый переключатель – влечет появление на северном причале скелета.
3.Зловещая кнопка телепортирует на необитаемый остров, там ищем скелет с запиской(выход с острова – в левом верхнем углу спрятан в зарослях кустов).
Остальные кнопки причиняют урон или переносят в предыдущие локации.
Нужная кнопка -расположена справа от площади спускаемся по лестнице, что справа идём в кусты, что слева, и там находим ту самую кнопку.
Далее идем к открытой двери и приходим к кораблю пиратов, где нас ждет битва с капитаном пиратов Понти (уровень 6, 999 здоровья), использует запугивание, рядом его свора из 5 скелетов.Убив всех подбираем ключ, и ищем на корабле сундуке в котором лежит Кровавый камень (3/16) .
Идем на площадь где была битва скелетов с орками, ключом открываем южную дверь +630 хп. Идем по узкой тропинке спускаясь вниз и находим скелет дракона(под ним спрятан бриллиант), ещё один скелет дракона находиться на боковой скале.
Выходя на побережье, на нас спускается огромный паук босс: Кошмар Источника (6 уровень), это он расправился с драконами, убив его среди вещей подбираем квестовый предмет Ошейник Сэма (относим коту,что сидит в городской таверне).
Потерянная любовь на маяке -завершение квеста.
На берегу бухты справа видим призрака девушку Дездемону +630 , рассказываем ей, что из-за смотрителя Самсона,который работал на маяке потонул корабль +1050 хп, далее она отправляется туда, а мы следом идём к ближайшему телепорту и телепортируемся к маяку (Сайсил- запад).
Спустившись в подвал видим выяснение отношений призраков, и Дездемона спрашивает у нас как поступить с Саймонсом.
1. Отправить Саймонса в ад +1 к бессердечности
2. Простить за поступок +1 к милосердию +2100 хп.
Кошачья любовь.
В городе, в таверне у верхнего камина заводим разговор с котом Непотопляемым Сэмом (нужен перк), он рассказывает нам о любви к кошке Максин, для которой он безразличен.
После разговора идем к ней(в дом мэра)узнаем из-за,чего такое отношение оказывается все из-за бедности кота. Возвращаемся к Сэму и рассказываем,что узнали кот просит найти его потерянный при кораблекрушении дорогой ошейник(так как ошейник уже найден отдаем его Сэму), и следуем за ним в дом мэра, наблюдаем их общение с Максин, +1 к романтике, +1 Прагматик.
Divinity Original Sin Безголовый Ник — завершение квеста.
Идем в город на площадь. Основные требования для прохождения данного квеста:
1. Пройти квест «Разогрев толпы»
2.Перекупить заводилу, если не получилось, то придётся убить). Если всё прошло гладко беседуем с головой,появляется выбор:
1. Оставить голову
2. Отнести голову безголовому призраку +2100 хп.
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Divinity Original Sin , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Divinity Sin . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Divinity читайте у нас на сайте.
Квест Загадочное убийство
Награда: 8250 опыта
Итак, первым квестом в вашем журнале будет именно это задание. Вы должны раскрыть дело о загадочном убийстве. Но прежде нужно добраться до города, путь к которому преграждает орда орков. В подземелье Вы пройдете обучение. Следуйте далее, смотрите кат-сцены, в которых показано как некроманты покидают склеп. Заметив Вас, они призовут нежить. Противники легкие, разберётесь Вы с ними без особых усилий.
Теперь следуйте далее или вернитесь к гробнице. Внутри есть учебник, в котором вы узнаете про основы игры. Кроме того, вы найдете немного золота. Найдя учебник, вы с легкостью найдете и выход из подземелья. Если выбрать другой путь и пойти налево, то через некоторое время вы найдете мост. Поговорите с пьяными охранниками, разберитесь с ними, либо позвольте сопроводить Вас прямиком до стен города. Если убьете, то можете обыскать их трупы в поисках лута. Если оставите живыми, то они помогут Вам справиться с орками.
На пляже будет сражение, перед городским воротами. Пройдите через мост, кат-сцена с засадой орков и непосредственно сражение с ними. Прежде всего, убейте шамана, который исцеляет своих соратников. Обратите внимание на бочку с нефтью, стоящую посередине поля сражения. Если примените на неё огонь, то она взорвётся и нанесёт урон оркам, стоящим рядом. Не забывайте о том, что и сам шаман может взорвать эту бочку.
После сражения подойдите к городским воротам и встретьтесь с мастером Арху, человеком, знающим подробности по делу об убийстве. Он попросит Вас встретится с ним и капитаном Ауреусом в северно-восточной части города. Добравшись до места назначения, поднимитесь по лестнице и поговорите с котом, в которого воплотился Арху. Узнайте о ночи, когда произошло убийство. Арху скажет, что вы должны встретиться с могильщиком и осмотреть труп.
На первом этаже поговорите с капитаном, который позволит осмотреть место убийства, а также получить несколько побочных миссий. Итак, сначала идите в местную таверну, где произошло убийство. Комната советника Джейка (собственно, он и был убит) находится на первом этаже, охранник откроет для Вас дверь сразу, как только Вы сообщите о разрешении капитана. Когда дверь будет открыта, Вас атакует магический разряд, не причинивший вам вреда.
Вы должны открыть сундук, а если у вас нет отмычек, то просто разбейте его, что отнимет у вас просто немного больше времени. Кроме того, здесь вы можете отыскать камень для квеста «The Story of The Stones». Если вы еще не взяли данный квест, то прикоснувшись к камню, вы будете телепортированы и квест начнется автоматически. Прочитав письмо из сундука, Вы получите новое задание - «The Story of The Stones», которое будет завершено сразу, как только вы увидите труп. Идите в похоронное бюро, которое находится к северо-востоку, в комнате слева отыщите заметки, из которых узнаете, что труп украден. Могильщик подозревает в этом четверых: мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин и Эсмеральду, жену убитого.
Теперь вы должны выполнить квест "The Councillor"s Wife", который найдете ниже.
После выполнения этого задания идите к Эвелин, но ее мастер Телирон скажет, что она скрылась в неизвестном направлении, в спешке. Он подскажет, где находится дом Эвелин, куда теперь Вы и должны отправиться. .но прежде из соседней комнаты заберите сумку Эвелин, около окна, и внутри отыщите ключ от дома. Войдите в дом Эвелин, откройте сундук справа и найдете заклинание для входа в секретную лабораторию. На полке немного дальше можете отыскать журнал Эвелин, где говорится, что секретная лаборатория находится на севере.
Сама лаборатория расположена на северном пляже. Важно, что на вас было использовано это заклинание. Покиньте город через восточные ворота, идите на север и вскоре на вас нападёт большая группа нежити. Победив их, войдите в пещеру, которую те охраняли, где вы найдете одного из боссов по дополнительном квесту The Fabulous Five. После того, как уничтожите его, выйдите через другой ход и перейдите на восточный пляж. Изучайте Южные скалы, пока ваши напарники не скажут, что Вы на месте. Используйте заклинание на себя и откроете вход в лабораторию.
Внутри вас будет поджидать сектант. Убейте его побыстрее, пока тот не поднял тревогу, и с трупа заберите ключ. Если он успеет добраться до орков, то те нападут на вас. Убив орков, спуститесь вниз на один уровень, где и начнется сражение. Вы столкнетесь с Эвелин и десятком сектантов. Кроме того, женщина будет призывать зомби, которые после смерти взрываются и по кругу разбрызгивают кислоту. Если у кого-то из ваших героев есть способность Зомби, то Вы многое выиграете. Самое главное убить Эвелин как можно быстрее. Пусть тот, у кого более сильный урон, атакует ее, а другие прикрывают.
После сражения поговорите с зомби Джейком и тот сообщит, кто его убил. Миссия завершена.
Квест Жена советника
Награда: 1800 опыта
После того, как вы побывали на месте убийства и вскрыли сундук, прочитав письмо убитого, то Вы получаете квест, согласно которому именно супруга Джейка считается подозреваемой. Вы можете найти Эсмеральду в её магазине. Показав письмо охраннику, тот удивится, что помимо него у Эсмеральды есть другой любовник. Эсмеральда же заявит Вам, что данный факт не является доказательством её причастности к убийству.
Чтобы убедиться в её невиновности, поднимаемся по лестнице наверх и находим в её квартире ключ. Поднимитесь по лестнице и откройте ближайшую дверь. Через цокольный этаж, чтобы найти книги о том, как спланировать убийство, они лежат на столе. Вернитесь в соседнюю комнату и заберитесь в подвал через потайную дверь. Слева от лестницы висит мясо - уберите его и найдете включатель. Нажмите на него и откроется дверь в секретную комнату. Требуйте объяснения от Эсмеральды. Та скажет, что книга и нож принадлежали её мужа, который резал свиней. Жена убитого скажет, что лучше бы Вы подозревали во всём Эвелин.
Вы можете попросить капитана, который арестует или не арестует Эвелин. Продолжайте проходить предыдущий квест.
Квест Говорящие статуи
Награда: 3400 опыта
На пути к городу в самом начале игры Вы можете найти записки на трупе. Из журнала вы узнаете, что загадочные статуи подарили этому несчастному способность летать, но это оказалось неправдой. Вы решите разгадать эту тайну, но прежде нужно добраться до города. Когда будете в городе, то двигайтесь на север, найдите вход в пещеру и увидите там несколько врагов. Разберитесь с ними, используйте огонь и кислоту от врага. Теперь войдите внутрь, где встретите робота, который является боссом из квеста The Fabulous Five. Ниже Вы узнаете, как с ним сражаться. Победив робота, идите к другому входу и следуйте на запад. В конце концов, Вы доберётесь до четырех говорящих статуй.
Для завершения данного квеста Вам нужно использовать заклинания воды, огня, земли и воздуха. Каждый раз при использовании одного заклинания будет появляться демон огня, земли, воды или воздуха. Сами по себе они слабоваты, но запомните, что заклинание огня на демона огня будет работать как исцеление, и т.д. Кроме того, после смерти демоны оставляют различного рода ловушки - огненный демон - огонь, демон земли - разбрызгивает кислоту, и т.д.
Квест Развлечение публики
Награда: 125 опыта
На рынке вы можете встретить Реджинальда, который развлекает толпу, показывая говорящую голову. Поговорив с Галлахером, который является одним из представителей ликующей толпы, Вы узнаете, что Реджинальд заплатил ему за всё это. Теперь идите на другую сторону площади, где Вы встретите Седрика, у которого нет зрителей. Сообщите тому, что Реджинальд заплатил Галлахеру за поддельную толпу, а тот в свою очередь попросит Вас подкупить народ.
В ходе разговора используйте ваш лучший атрибут, чтобы убедить его перейти на другую сторону. Если вам удастся это, то Галлахер будет работать на Седрика. Вернитесь к Реджинальду, расскажите ему, что теперь его подкупной работник ушел. Он это не примет к сердцу, а квест на этом завершится.
Квест История Камней
Награда: Новые камеры
Имп просит Вас отыскать больше камней, которые использовала Эвелин. Чем больше Вы отыщите камней, тем больше камер будет открыто для Вас. Чтобы выйти из этой комнаты, посмотрите в телескоп, после чего услышите от Импа, как открыть дверь в главный зал. Поговорите с женщиной, которая сидит неподалеку. Вновь поговорите с Импом, он даст вам переносной портал, который позволит вам перемещаться в другие пирамиды.
После использования пирамиды, вы окажетесь в ванной с купающейся женщиной. Чтобы уйти, нужно использовать символ на правой стороне экрана и телепортироваться в другое место. После того, как вы вернётесь в город, вы можете использовать пирамиду для поиска второго камня. Если вы играете в кооперативе, то оставьте его другому персонажу, а оригинал сохраните себе. Благодаря этому вы сможете портироваться друг к другу в любой момент времени.
Вы найдете первый камень во время прохождения квеста «Загадочное убийство», в таверне, на месте преступления. Тогда вы разблокируете «Зал героев», в котором обнаружите всех ваших товарищей, не путешествующих уже с Вами. Второй камень Вы отыщите к востоку от города, где находится толпа огненной нежити. Продолжайте идти по дороге, а когда пройдете Магма-монстра, то заметите на дороге камень. Благодаря этому вы разблокируете «Жилые кварталы».
Квест The Scaredy Pact
Награда: 4250 опыта
Лидер стражников поделится с Вами слухами, что старый Маяк кишит приведениями. Он послал туда несколько своих людей, но в течение длительного периода времени они так и не вернулись. Вы должны узнать об их судьбе. Идите в сторону западных ворот, вскоре вы будете атакованы нежитью. Убивайте их на расстоянии, т.к. те взрываются после смерти кислотой. В первом доме вы найдёте труп охранника, который и был отправлен на Маяк. Следуйте по дороге на запад и сразитесь с другой партией нежити. К некоторым из них на спину прикреплены бомбы. Не подпускайте их к себе близко. Как правило, они взрываются от одного выстрела. Пройдите через ферму и дом, пока не встретите двух других оставшихся в живых охранников. Те слишком напуганы, чтобы посетить маяк.
Продолжайте идти по дороге, пока не доберётесь до места назначения. Перед входом сразитесь с мини-боссом, его псами и лучниками. Самого босса убить легко, но вот подобраться к нему сложнее. Кроме того, вторая сложность заключается в том, что он может возрождать своих юнитов, которые уже были убиты Вами. Поэтому направьте двух человек, чтобы те убили босса, а двух других - отвлекать собак. Убив Стражника Маяка, разберитесь с обычными врагами, которых теперь некому оживлять.
Войдя внутрь, Вы встретите Самсона, призрака, который даст Вам задание «Lost Love At the Lighthouse» и расскажет свою историю. Теперь вернитесь к двум стражникам, расскажите им, что Вы видели, а можете и не рассказывать. Если вы расскажите им свою историю, то те вернутся к капитану и все ваши заслуги присвоят себе. Тогда вы сможете перебить их и сказать капитану, что произошло на самом деле. Охранники будут приговорены к наказанию. Если вы ничего не расскажите им, они пойдут к Маяку сами. Так или иначе, квест будет выполнен сразу, как только Вы вернётесь к капитану.
Квест Потерянная любовь на маяке
Награда: 3075 опыта
Данный квест вы получите от призрака Самсона, который находится на маяке и расскажет Вам о своей любви к одной женщине. Вы должны отыскать её. Вернитесь в город и выйдите через юго-западные ворота, около гавани. Там будут трупы орка и человека, идите по следам большого орка и его свиты. Бой с этим врагом описан ниже в квесте «Крабы против Скелетов». Затем войдите в пещеру. Внутри Вы станете свидетелями борьбы скелетов и орков. Вступите в бой или подождите, когда те прикончат друг друга. Затем найдите ключ принадлежащий лидеру пиратов (нижний уровень) в квесте «Крабы против Скелетов». Найдите лестницу, которая находится в метре бот поля боя, и поднимитесь по ней. Когда заметите останки драконов, то знайте, что Вы двигаетесь в правильном направлении.
Наконец, вы доберетесь до локации, где вас атакует огромный краб. Убейте его с легкостью, т.к. он ничем не отличается от других врагов. Поднимите лут, т.к. он вам нужен для квеста «Kitty love». Сделайте несколько шагов вперёд, затем вы увидите краба гораздо большего размера, который и является боссом. У него есть очень сильный навык «атака водой», которым он воспользуется в бою на близком расстоянии. Кроме того, он призывает обычных крабов. Используйте против босса огонь и электричество. После его уничтожения двигайтесь вперёд и поговорите с призраком женщины, которую вы здесь встретите. Направьте её к Самсону, вернитесь на Маяк. Решите, уйдут ли они вместе, либо по отдельности.
Квест Пропавший археолог
Награда: 3100 опыта
Ауреус просит Вас отыскать пропавшего археолога, которого тот послал на исследование подземных руин посреди леса, к северо-востоку. Выйдите через Северные ворота, поверните налево. Археолого по имени Вулфрэм скрывается в одном из заброшенных домов.
Археолого попросит Вас сопроводить его до города. Если согласитесь, то не отставайте от мужчины. Кроме того, вам придется сражаться с нежитью. Лучше всего, если у вас есть в команде «танк», то пусть тот бежит впереди. После того, как доберётесь до города, Идите в таверну и там поговорите с археологом. Даже если он умрёт, Вам необходимо сообщить об этом капитану. Он не будет доволен вашей работой, но миссия будет завершена. Если откажетесь от сопровождения археолога, то награду можете не ждать.
Квест Кошачья любовь
Награда: 3350 опыта
Чтобы получить этот квест, ваш персонаж должен иметь навык «Pet Pal», который позволяет ему общаться с животными. Этот квест Вам поручит кот. Если Вы, конечно, можете с ним общаться. Идите в таверну «Король Краб», найдите кота по имени Сэм и поговорите с ним. Он попросит Вас узнать, почему кошка по кличке Максин не заинтересована в нём.
Других котов и кошек можно отыскать в библиотеке. Выясняется, что Максин не хочет встречаться с Сэмом, т.к. он уже слишком стар и это может повлиять на его способность к размножению. Вернитесь и скажите это Сэму. Для него нужно отыскать красивый ошейник.
Ошейник можно забрать с краба в Черной пещере, когда вы победите его по предыдущему заданию. Пещера находится на пляже, недалеко от западного входа в порт. Рядом есть орки. Внутри пещеры скелеты сражаются с орками. После битвы подберите ключ с трупа лидера пиратов в квесте «Крабы против скелетов». На одной из стен есть массивная дверь. Откройте её ключом, спуститесь вниз, осмотрите останки драконов. Двигайтесь в этом направлении. Вскоре появится гигантский краб. Окружите его и атакуйте. Как только убьёте краба, то с него свалится ошейник. Возьмите его. Здесь же есть и другой, более свирепый краб, которого вы убили по предыдущему заданию, описанному выше.
Квест Сказочная пятёрка
Награда: 2975 опыта, вступление в гильдию
Прежде, чем войти в таверну, вы столкнетесь с Мендинусом, который предложит Вам вступить в гильдию. Если Вы примете его соглашение, то вам выдадут задание уничтожить робота, орудующего в северной пещере. Покиньте город через восточные ворота, идите на север, убейте врагов, охраняющих вход в пещеру. Убейте одного краба, тот взорвется кислотой, бросьте огонь. Внутри вы встретите солдата, который попросит Вас оказать помощь в борьбе с роботом. Здесь вы получите дополнительное задание, согласно которому нужно спасти как можно больше солдат.
Босс сам по себе уверенно стоит на ногах, но имеет слабость к замораживанию. Используйте заклинания дождя и холода, чтобы робот заледенел. Робот использует атаки огня, а полная им противоположность - вода. Используйте сей факт. Когда робот заледенел, то он не может вас атаковать. Поэтому у Ваши шансы на спасение солдат повышаются.
После того, как убьёте босса, то идите в офис Сесил, далее в таверну и завершите квест «Сказочная пятёрка».
Квест Cecil Mighty Stuff
Награда: 3825 опыта
Сесил попросит вас отыскать для него могущественную реликвию, которая была у него украдена. Поиски нужно начать с Конрада, который собирает товары в доках. Конрад находится на огромном сохранившемся судне, с одним из матросов. Он скажет, что ничего не знает, но кто-то из его команды может быть и слышал что-то, а вы должны сами у них об этом спросить.
Моряк Марв говорит, что во время атаки капитан Дитмар бежал с пакетом под мышкой. После того, как Вы сообщите об этом Конраду, тот скажет, что капитан должен быть на одном из пляжей. Ищите его там. Идите мимо пещеры, в которой вы выполняли квест «Сказочная пятерка», на пляж, к северу от города. Как победить врагов на пути написано в главе выше. После того, как вы пройдёте через пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда - до пляжа. Дитмар находится там с двумя своими матросами. Как только Вы подойдёте, тот атакует вас. Сэм использует заклинание невидимости, но зато Вы спокойно сможете разобраться с двумя другими врагами. После победы над Дитмар тот уронит свой артефакт, а Вы сможете вернуть его к Сесилу. Вы можете решить, отдавать артефакт, либо оставить себе.
Квест Крабы против Скелетов
Награда: 3150 опыта
На пляже к западу от города вы найдете трупы орков. Там же есть странная пещера. Вход охраняет гигантский орк. Убейте его. Первым препятствием внутри будет электрическое поле. Для его отключения поставьте бочонок на устройство в виде круга в середине поля. Следуйте далее и встретите орка, истекающего кровью. Далее будет битва между нежитью и орками. Подождите, когда те прикончат друг друга.
Выиграв битву, спуститесь вниз, сквозь клубы дыма и доберитесь до босса. Во-первых, босс устойчив к холоду, а также достаточно подвижен. Не стойте близко друг к другу с напарниками, т.к. он будет атаковать вас сильнейшим его оружием - атакой воды. Используйте против босса огонь, не обращайте внимания на обычных крабов.
Победив его, войдите в комнату позади трупа, найдите под столом картину, разбейте её, потяните рычаг и найдете скрытую кнопку. Нажмите на кнопку, и в другой части комнаты появляется люк. Спускайтесь через него на нижний ярус. Внизу вы обнаружите шахты и крабов, которых нужно убить. Любой из путей приведёт вас к камере в центре, где есть несколько рычагов. Нужно отыскать правильный рычаг, т.к. неправильный выбор привлечёт на Вас ярость пещеры в виде огненных струй, шаровых молний и т.п.
Этот рычаг находится один на лестнице справа, на внешней стороне комнаты. Среди папоротников.
Благодаря этому рычагу вы разблокируете путь вперёд и найдете босса - капитана Скелетов. Безусловно, с ним будет и его свита. Убейте сначала именно босса, т.к. он возрождает погибших. Уничтожьте бочку в центре. Нежить устойчива к кислоте. Заберите кристалл крови из сундука на корабле. Это приятное дополнение к награде за квест.
Квест Безголовый Ник
Награда: 4100 опыта
После выполнения квеста «Крабы против Скелетов» обыщите комнату в центре и найдите около стола ключ, который откроет следующую дверь. Идите через коридор и остерегайтесь ловушек на досках. Бросайте что-то на них, чтобы проверить. В самом низу вы найдете несколько взрывающихся зомби, стоящих в огромной нефтяной луже. Можете их подорвать.
Ниже Вы найдёте призраков Отца и дочери, где отец обезглавлен. Девочка просит отыскать голову её отца. Если вы осмотрели город, то на площади видели Редженальд, развлекающего публику говорящей головой. Вернитесь в город, найдите этого Реджинальда. Если выполнили квест «Развлечение толпы», то мужчина отдаст Вам без проблем голову. Чтобы убедить голову, что ей нужно с вами пойти, надо будет её победить в бою. Как только Вы сделаете это, то вернитесь в пещеру и отдайте дочери голову её отца. Квест будет выполнен.
Квест Эльфы и Орки: Кровная месть
Награда: 1075 опыта
Первая встреча с Эльгандаром
Эльф по имени Эльгандар находится около кладбища, он попросит Вас встретиться с ним на первом этаже таверны «Король Краб». Идите внутрь, поднимитесь наверх, загляните в комнату с открытой дверью и послушайте, что же Вам расскажет эльф. Он хочет, чтобы вы убили Викторию, самку орков, которая находится на первом этаже библиотеки. Предположительно, она является членом племени, убившего семью Эльгандара.
У вас есть несколько вариантов:
1. Вы можете убедить Викторию, чтобы та вернула амулет, который хочет получить эльф, как доказательство того, что самка орков была убита.
2. Вы можете убить эльфа и сообщить Виктории о Вашем подвиге.
3. Вы можете убить Викторию и забрать амулет. Просто ударьте ее, не отпускайте CTRL, чтобы та начала вас атаковать.
4. Вы можете сделать так, чтобы эльфа арестовали. Заберите кровавый амулет, две отмычки необходимы будут вам. Отдайте это капитану. Вернитесь к эльфу и увидите, что того арестовали. Сообщите Виктории об аресте.